黏土模型
黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟 过程 其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性 可塑性极强 在塑造过程中可以反复修改,任意调整,修、刮、填、补比较方便。还可以重复使用 是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩 龟裂甚至产生断裂现象 不利于长期保存 。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用用。
售楼处必不可少的一个工具就是沙盘模型,沙盘模型不仅可以起到让客户充分了解自己感兴趣的住宅户型也可以了解商铺及景观绿化的情况,好的沙盘模型更能够吸引客户眼球,让他们驻足观看,引导他们作出决定。因此,一个沙盘模型的优质与否,也是至关重要的。开发商要选择专业的沙盘制作公司来打造精美模型,同时还需要自己学会一些基础的辨别沙盘模型好坏的技术。
首先,看建筑。也就是楼房,要注意楼房的各个结构拼接处有没有打磨和接缝的痕迹,是否完全按照施工图或者CAD来实施。
其次,看颜色。沙盘模型各个部分的颜色是否完全按照效果图上色,是否偏色。如果个别楼房没有效果图,可以让沙盘制作公司的技师根据其经验来上色,上河图模型公司的技术对此类上色特别有经验,上色符合实际。
第三,看环境。通俗来说,就是沙盘模型上的绿化。观察该绿化的风格是否符合本地域的环境,如果不符合那就不能称得上好的环境。举个例子,北方的沙盘模型中上南方的椰子树等等,这就有点南辕北辙了。还有就是看绿环布置得是否简介大方、干净整洁,让人看着舒服。finally就是看工艺上的细致程度,不能粗制滥造。
第四,看光电。也就是灯光效果。灯光主要起烘托的作用。主要考察灯光的布置是否合理,小区的灯光通常是万家灯火;商业建筑则是灯光绚丽通亮,以衬托出商业街的热闹繁华;环境灯要与绿化形成默契。
我们在建筑房这之前都会借助各种软件来做一个大概的模型,然后根据这个模型来建筑,但是,在做模型的过程中会遇到一些问题,不知道该怎么弄,出现这种情况的话,大家就要知道怎样按实际地形堆沙盘,只有把沙盘堆出来了才可以继续做,与此同时,要看一下地形沙盘模型制作方法。
怎样按实际地形堆沙盘
实际地形是指有等高线的图纸,还是一个区域,数据来源决定它的精度,然后就是利用地形成型软件 max等构建筑立体地形,然后出图或文件,做打印参照或立体电脑雕刻。
地形沙盘模型制作
1、设置沙盘先将沙盘框放置稳妥,使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。
2、堆积地貌(依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签。竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
3、如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处。堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形。如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成。堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
4、设置地物沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示。地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确。设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置。后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
经过这篇文章的介绍之后,我们已经了解到了怎样按实际地形堆沙盘,上文已经把具体的步骤都给大家写了出来,首先我们做这个模型的话,必须要用max等构建筑立体地形软件来使用,然后按照上面的步骤来进行,必须要先把实际地形勘察好,与此同时,也知道了地形沙盘模型制作方法。
众所周知,好的沙盘模型公司一定是能做出多种沙盘效果的组合。建筑沙盘模型的制作首先我们应该需要从四个方面来需要考虑沙盘模型效果!
1、建筑模型的灵活
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好
然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,
容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合
理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
2、环境景观的写意
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,
树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,
其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。
因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像
非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3、灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;
路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要
强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,
主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
4、盘口雅致衬托的
盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要
得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因
素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。