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    天津建筑模型制作公司,竭心竭力为您服务

    2024-12-12 10:32:01 934次浏览
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    建筑模型的制作一些要求你知道多少呢?建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式 做出了墙体的厚度。窗套,基底,踏步都有较细腻的表现,柱头的柱式用卡纸卷折易形成较为逼真的效果, 屋顶部分采用瓦楞纸瓶贴而成,白色和红色的纸材的 色彩对比恰如其分地表现了原有建筑的色彩对比关系,各部分的比例及尺度把握比较贴近,建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。模型虽然用卡纸为材料,但通过叠合形成各种不同几何形体的体快,亦能体现结识的体量感。建筑模型制作采用白色卡纸和红色瓦楞纸和不同材质的 墙纸较好的表达了对比强烈的色彩和质感。屋面部分 用瓦楞纸在色彩,纹理上把握得合适,总之这是一个 有趣,生动较为逼真的建筑模型设计,反映了原作比例,色彩关系和气氛。

    内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。

    建筑模型告诉你如何装饰模型的一些重要性。 模仿建筑物的装饰及花纹修饰。处理时,宜先做粗大的装饰,后做细部处理。精制模型时,组具必须商量工作分配,工作必须清楚,方便分步造型。因细致装饰物多是浮雕图案,故组具宜多用可塑性高的物料,如纸黏土及陶土(陶土必须烧制,如条件不许可,可用胶泥代替。胶泥的优点是本身有颜色,缺点是容易变形)。如中式建筑人字形屋顶的屋脊上,常有凸起的、高翘的复杂雕塑。制作时可先绘画蓝图并剪下纸样,接着在夹卡或胶制瓦通纸上印出轮廓,再剪下纸板。不宜使用泡沫板,因为泡沫板可能太厚。这种做法只有外形,而没有精细的雕塑。组员可利用纸黏土在上面制作浮雕,用胶水或即时贴粘贴,上色后便完成。

    建筑模型的一些协调性你知道多少呢? 协调是建筑业中的重点内容,不管是施工单位,还是业主及设计单位,都在做着协调及相配合的工作。一旦项目的实施过程中遇到了问题,就要将各有关人士组织起来开协调会,找各个施工问题发生的原因及解决办法.然后作出变更,做出相应补救措施等来解决问题。在设计时,往往由于各专业设计师之间的沟通不到位,出现各种专业之间的碰撞问题。例如暖通等专业中的管道在进行布置时,由于施工图纸是各自绘制在各自的施工图纸上的,在真正施工过程中,可能在布置管线时正好在此处有结构设计的梁等构件在此阻碍管线的布置,像这样的碰撞问题的协调解决就只能在问题出现之后再进行解决。BIM的协调性服务就可以帮助处理这种问题,也就是说BIM建筑信息模型可在建筑物建造前期对各专业的碰撞问题进行协调,生成协调数据,并提供出来。当然,BIM的协调作用也并不是只能解决各专业间的碰撞问题,它还可以解决例如电梯井布置与其他设计布置及净空要求的协调、防火分区与其他设计布置的协调、地下排水布置与其他设计布置的协调等。

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