不同的材料在实际的模型制作中是能够起到不同的表现效果的,所以说要想更好的表现出我们所需要的效果,就要在材料的选择上多加注意,不同的场景效果对应不同的材料类型,并且有些结构效果的实现也是只能够通过特定的几类材料才能够表现出来,我们除了要选择合适的材料之外,对于相应的着色、边角处理等等也是需要注意的,否则也是无法达到预期的建模效果的。
尺寸比例是否拿捏是影响建筑模型制作好坏的一个关键的因素,一般在展厅内的沙盘模型的比例和尺寸都是恰到好处,即留有足够达到观赏空间供参观者进行观赏,恰到好处的沙盘展示设计不会让整个展厅显得空荡。
根据上述所需的几项因素,使用简单的方法就是的计算机3D空间中模拟大致的沙盘模型大小,用该尺寸去除沙盘模型实际要展示的场地用地大小,沙盘模型制作公司就这样就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例调整到一个整数。展示范围做相对应的取舍,这样就得到了沙盘模型的尺寸和比例。
模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。